对于2004年第一人称射击游戏的粉丝来说, 半衰期2,有一些令人兴奋的消息即将到来。NVIDIA最近在Gamescom上展示了游戏重制版的首支预告片,命名有点笨拙 半条命2 RTX:RTX混音项目。虽然这个名字可能不会赢得原创性的赞誉,但视觉增强肯定会成为游戏爱好者的一大亮点。
这个雄心勃勃的项目由 奥比福德工作室四个专门的半条命2 mod团队的合并。他们利用了NVIDIA早期访问 RTX混音 重现游戏的平台。新版本拥有PBR(基于物理的渲染)属性,为游戏提供了更丰富的视觉纹理。此外,它还融入了新的几何复杂性,以提升游戏体验。
值得注意的是,半条命2 RTX使用了 RTX木卫一 特性,这确保了快速和无缝的资产加载。这一特点也可以在最近的游戏中发现,例如 传送门:前奏RTX 和电脑版的 棘轮和叮当:裂缝分开。该游戏还附带了额外的好处,全光线追踪和DLSS 3支持。然而,由于NVIDIA尚未宣布游戏的发布日期,热切的游戏玩家可能不得不稍微多等一会儿。目前,人们只能惊叹于提供的诱人的对比图片。
有趣的是,这并不是在《半条命》系列中首次尝试光线追踪。今年早些时候,一个修改者将光线追踪引入到1998年的原版《半衰期》中,提供了一个更新的外观,尽管保留了它的签名& rsquo90年代魅力。这个mod确实需要最先进的RTX显卡的强大功能,这表明新的半条命2 RTX可能有类似的要求。
最新的《半条命2》RTX版似乎已经进行了一次彻底的革新,与之前的版本截然不同。值得注意的是,最初的半衰期光线追踪模型背后的策划者Sultim Tsyrendashiev现在是NVIDIA的渲染工程师。很明显,对他来说,《有迹可循的半衰期》是一部令人印象深刻的作品。
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